наш блог
Game Over: поучительные уроки веб-дизайна, которые можно почерпнуть из видеоигр

Еще десяток лет назад видеоигры обвиняли во всевозможных грехах. То они становились причиной необоснованной подростковой жестокости. То превращали школьников в лентяев. То делали детей неуправляемыми. Впрочем, международные исследователи уже разобрались, что и немотивированная жестокость, и непослушание, и лень юных геймеров связаны не с многочасовым просиживанием за отстрелом инопланетных монстров, а с недостатком родительского внимания. Нельзя отставать от авторитетных ученых и веб-дизайнерам, которые тоже могут почерпнуть из видеоигр целый ряд поучительных уроков.
Первый. Внимание – это время. А значит, нельзя отвлекать пользователя изучением занудных инструкций, напоминающих двухметровые солдатские портянки. Следует моментально обнажить функционал веб-продукта, обучая юзера по мере его углубления в интерфейс. Так устроена львиная доля обучающих игровых миссий.
Второй. Вовлечь пользователя в процесс знакомства с продуктом позволяют мизерные, но все-таки приятные награды. Этот прием активно используют разработчики ролевых многопользовательских онлайн-игр, которые в течение двух-трех стартовых минут позволяют геймерам заработать столько средств, сколько необходимо для покупки первоначального оружия и обмундирования.
Третий. Эффект неполной коллекции побуждает геймеров продолжать игровую кампанию. Аналогичный прием можно использовать в качестве мотиватора для интернет-пользователей.
Четвертый. Единый алгоритм заклинаний в видеоиграх позволяет создавать идеальную ассоциативную связь между действием и отдачей от него. То есть геймер всегда остается уверен в том, что контролирует абсолютно все происходящее вокруг его персонажа. Аналогичный принцип необходимо использовать и во время конструирования интерфейса. Нажав пару раз на ту или иную кнопку, в голове пользователя должна зародиться взаимосвязь между действием и его результатом.
Пятый. Интуитивное цветовое оформление ключевых элементов страниц, которое не даст интернет-пользователям потеряться на просторах сайта. Этим приемом пользуются разработчики стратегий. Наиболее простым примером может послужить использование сообщений красного цвета для уведомления об угрозах, зеленого – побед, серого – статистики.
Шестой. Наглядный рейтинг позволяет мотивировать как геймеров, так и пользователей веб-ресурсов. Хотя его и не всегда уместно размещать на сайтах.
Седьмой. Предложение купить продукт должно появляться на экране только тогда, когда пользователь полностью вовлечен в процесс. Так поступают все те же разработчики онлайн-игр, в которых стартовые уровни настолько простые, что пройти их можно на одном дыхании. А дальнейшее продвижение требует денежных вливаний для покупки усовершенствований.